2009年8月23日

文化

Blizzard前陣子公開了Diablo 3的新職業:Monk。美術與環境的營造一如往常的水平(也就是"unique",如果要用Diablo的物品等級來形容),但讓我更加折服的是這職業的背景設定更加貼近了不同文化的認知。

在本來充滿魔法元素跟西方宗教的Diablo世界,突然來了個魯智深似乎是格格不入,不禁讓人懷疑這東方元素是不是又要被惡搞成外國佬想像的產物。像是追殺比爾,電影本身當然是好的,只是我不覺得導演對於中華或日本文化有多大了解,只是揉合看過許多錄影帶的經驗惡搞地很快樂。摧心掌、白眉師傅、日本少女耍流星槌、鑄刀師退隱後破例製刀,雖然經典,但我覺得仍只是在靴子外搔癢的刻版印象。

然而自從「功夫熊貓」以降,或許是參考自正統的武術思想(劇本諸多取材採訪自真正的武術師傅),這部好萊屋電影竟然也能將中國武術的文化魅力傳達地似模似樣。劇情著墨在武術探討強弱剛柔的意義,傳統父子隔閡的感情 ,因果哲理的闡述舖陳,而不是看誰槍比較大支,或是loser不想當loser的翻身美夢(還是有一點啦,熊貓想成為大俠的夢)。當這些人不再以本位主義看待世界時,所產生的作品就拳拳到肉,打在心上讓人叫說心有戚戚焉。

所以D3的背景又怎了?Blizzard的世界設定總是寫了些文獻讓人讀。不像其他職業的客觀描述,他是以一次旅店的遭遇來述說武僧的背景。在旅店的中央獨坐了一個衣衫襤褸的人,其他的旅客帶著不安與緊張散坐在角落不敢與他接近。也許是我多慮,但從這一開始我彷彿就嗅到了傳統武俠以客棧帶起事件的味道。之後一幫雜魚來群起圍攻,詳細描述武僧神速的攻擊,武僧在亂戰之中放聲大笑,都讓我覺得這角色充滿鮮明飽滿的武林狂人色彩。遊戲還不知道何年何月得償所望發行,現在就要定論當然言之過早,但就目前為止的描述以及gameplay trailer,這魯智深既有文化魅力又不致落於俗套。

我也想要level up啊,只是嘴砲連篇。(pic from: Blizzard)

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