2009年4月27日

Karma一辭

最近許多網路社群興起,twitter和plurk當是代表族群。
twitter無處不見,許多媒體節目(CNN, TNT)更把它當作取代討論區來讓觀眾發表意見的地方。這麼一來,主持人跟觀眾可以更即時地交換意見,比起call in又能更有效地控制於節目中發表。
至於plurk,線上聊天的取向較多,讓懶得長篇大論的人可以更快地交換一天的所見所聞。其中有個Karma值的設計,隨著你在plurk中所做的活動而增加後,你所能更改的權限也跟著變多。然而我覺得Karma不只是如此。

覺得Karma熟悉的我,是因為曾在Fallout裡看過它。身為美式RPG經典,故事的走向當然不只是勇者大人帶著他快樂的夥伴向魔王城殺去。在核爆過後的廢墟世界,你可以自由地選擇當人類救世主或是助紂為虐。(1997年發行,與差不多時期的仙劍相比,我應該會比較喜歡這款,然而知道fallout已經是十幾年後了...)而你的所作所為就會影響你的Karma值。所以什麼是Karma呢?翻譯稱之為業障。俗話有云:各人造業各人擔。在fallout世界雖然無神論,但殺人越貨,偷雞摸狗的事最後還是會人盡皆知。所以你的Karma值所影響的就是眾人對你的觀感與稱號了。
Traitor or Defender?






Fallout3 將是未來入手遊戲目標,但在那之前先讓我達到我的目標吧...!
(pics all from: Fallout)

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